行走的僵尸 2:低多边形末日中的 RPG 驱动 FPS
《行尸走肉2》由Alda Games制作,将一名孤独的幸存者置于一个敌对的、不死的世界中,进行单人行动和进展。游戏将第一人称战斗与任务和角色成长相结合,让玩家在战役中提升技能、选择特权和装备武器。它叠加了道德选择、制作、车辆旅行和任务多样性,以维持更长的游戏时段。喜欢以叙事为中心的射击游戏,具备RPG进展和离线游戏的玩家将会发现一个耐心且可定制的体验。
一个专注的单人射击游戏,具有深度RPG进展
该游戏将你定位为后末日景观中的幸存者,将第一人称战斗与角色扮演系统结合在一起,例如技能树、特权和角色自定义。玩家通过数十个主线任务和众多支线任务不断提升,获得等级和装备。战役将你送往各种定居点和充满各种威胁的危险领土:
- 僵尸
- 强盗
- 变异老板
仅限单人,进度在每个平台上是独立的
该游戏在Windows和多个控制台及移动平台上运行,存档文件在不同版本之间不进行同步,因此PC上的进度保留在PC上。它被设计为一种离线单人体验,可以在没有活跃互联网连接的情况下进行游戏。汽车和卡车等车辆提供更快的旅行和额外的存储空间,在你在大地图区域收集战利品时非常有用。
一种可识别的低多边形美学,使战斗保持可读性
The Walking Zombie 2使用现代多边形、低多边形艺术风格,创造出清晰的视觉身份,并在战斗中保持敌人轮廓的易读性。武器皮肤和可自定义装备让玩家在视觉上个性化负载。该展示支持一种游戏节奏,反映了移动可访问控制,同时保持桌面上期望的更深层次角色发展,因此较长的遭遇仍然可控。
进展强调选择,因果关系影响结果
因果关系系统记录善恶行为,并开启替代对话选项、遭遇和任务结果,使道德选择对故事产生可衡量的影响。制作和建造让玩家升级基地和装备,以提高在开放世界区域的生存几率。进展通过经验和解锁获得,因此深思熟虑的角色构建和道德决策会影响后期与特定僵尸类型和强盗的战斗如何解决。
最适合接受移动风格权衡的耐心单人玩家
该游戏适合喜欢扩展、以选择为驱动的战役和深思熟虑的角色进展的玩家;Steam的评价标记为“非常积极”。请注意,一些批评集中在受移动启发的燃料系统和货币化机制上,这可能会影响游戏节奏。它需要时间和注意力才能看到大多数回报,使其成为愿意投入系统进展的玩家的一个受欢迎的选择。